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Die Hatschepsut-Verschwörung
Autor: Ullie Emigh
8 Spieler oder Gruppen / Alter: 10 - 99
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Ein Krimispiel (ohne Mord), das im alten Ägypten stattfindet. Hervorragend für alle, die für Ägypten schwärmen! Auch für Schulklassen, Kirchengruppen u. ä. geeignet. Kostenlos zum Spiel bekommen Sie eine Sammlung von 18 ägyptischen Bastelarbeiten und Projekten mit detaillierter Anleitung.
In diesem Spiel stellen die Mitspieler die königlichen Verwandten und hohen Minister und Priester von Königin Hatschepsut, der ägyptischen Pharaonin, dar. Können die Freunde der Pharaonin das Attentat auf sie verhindern und ihr helfen, die Expedition nach Punt zu organisieren?
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Das Rätsel der Pop-Band
Autor: Ullie Emigh
8 bis 9 Gäste / Alter: 12 - 99
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Die neueste heiße Pop-Band, „die Sparks“, hat gerade ihren ersten Fernsehauftritt gelandet, und die jungen Band-Mitglieder hoffen, dass dies für sie der große Durchbruch sein wird. Der Gitarrist Tyler McArtnay und Sängerin Opal Tiara haben insgeheim eine ganz besondere Überraschung als Finale für diesen Auftritt geplant: Tyler wird Opal live im Fernsehen einen Heiratsantrag machen!
Die Band ist gerade bereit, zum Fernsehstudio zu fahren, da entdeckt Tyler den Skandal: der wertvolle Verlobungsring, den er Opal präsentieren wollte, ist aus seiner Westentasche verschwunden! Die Weste war die ganze Zeit in Tylers Hotelzimmer — also kann nur jemand, der in das Zimmer gelangen konnte, den Ring entwendet haben.
Wurde der Ring von dem Zimmermädchen gestohlen, oder von dem aufdringlichen Pressefotografen, der der Band überall auflauert? Oder war der Dieb womöglich jemand in der Band?
In diesem lustigen Krimispiel (kein Mord) dreht sich alles um die neueste amerikanische Teen-Band-Sensation, die „Sparks“. Die Mitspieler stellen die Band und ihre Fans dar, die durch Eifersucht, Ambitionen, Arroganz und heimliche Komplotts höchst verschlungene Beziehungen zueinander haben. Diese Krimiparty ist gut geeignet für Teenager, die viel Spaß dabei haben werden, Teen-Idole und deren hinterhältige Machenschaften darzustellen!
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Die Jagd nach dem blauen Diamanten
Autor: Ullie Emigh
Mindestens 7 Mitspieler; oder ein größere Gruppe, eingeteilt in 7 Teams / Alter: 12 - 99
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Der weltberühmte Hope-Diamant ist aus dem Smithsonian Museum in Washington, D.C. entwendet worden. Nur einer gut organisierte Diebesbande konnte es gelingen, all die Sicherheitsvorkehrungen zu durchbrechen, mit denen dieser einzigartige Edelstein geschützt wurde. Das geheime Nachrichten- und Forschungsamt hat nun in größter Vertraulichkeit eine ausgewählte Gruppe von Agenten zusammengestellt. Ihre Aufgabe: Sich den Diamanten wieder zu verschaffen, ohne eine ausländische Regierung, die für den Diebstahl verantwortlich ist, zu brüskieren.
Ihr seid ein Team von Geheimagenten, die den Räubern des berühmten blauen Hope-Diamanten ihre Beute wieder abjagen müssen! Diese spannende Verfolgungsjagd wird bald zur Reise um die Welt. Bei diesem kooperativen Geographie-Gesellschaftsspiel lernt man etwas über die Länder, in die es unsere Geheimagenten verschlägt.
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Die Railburn Affäre
Autor: Ullie Emigh
12 Gäste / Alter: 18 - 99
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Vor dem Hintergrund der majestätischen Rocky Mountains bietet das berühmte Stanford Alpine Hotel alle Annehmlichkeiten eines eleganten Lebens. Es ist 1926, und in Amerika genießen die superreichen Industriekapitäne sorglos jeden Luxus. Dann wird der bekannte Eisenbahnbaron John D. Railburn im Hotel tot aufgefunden – und die anderen Gäste sowie die Belegschaft des Hotels geraten in Verdacht.
Ein Krimispiel für Erwachsene mit vielen interessanten Beziehungen zwischen den verdächtigen Mitspielern.
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Verteufelte Maskerade
Autor: Ullie Emigh
Mindestens 5 Gäste / Alter: 12 - 99
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In der ganzen Stadt wird darüber diskutiert, wen Mort Argent, der junge Sohn und Erbe des superreichen Piers Argent, zu seinem Halloween-Fest in der luxuriösen Villa der Argents einladen wird. Alle 13- bis 19-jährigen Einwohner der Stadt tun plötzlich so, als seien sie mit Mort dick befreundet. Die gespenstische Party mit vielen gruseligen Dekorationen läuft schon auf Hochtouren, da ereignet sich ein Unglück mit einem der Special Effects: Piers Argent wird vor aller Augen buchstäblich von dem riesigen „Höllenschlund“ in Form eines Teufelkopfes verschluckt! Unfall, schief gelaufener Streich oder vielleicht ein Mordversuch? Können die geladenen Teenager es selbst herausfinden?
Ein Krimispiel (kein Mord) für mindestens 5 Mitspieler, bei dem auch leicht viel mehr Gäste mitspielen können. Sehr gut geeignet als Halloweenparty für Teenager. Eine (erwachsene) Gastgeberin hat einen kurzen Auftritt am Anfang des Krimispiels und setzt den Fall in Szene.
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Der Fluch der ägyptischen Statue
Autor: Ullie Emigh
4 männlich oder 3 männlich/1 weiblich / Alter: 9 - 99
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Die Mitspieler bei dieser Krimiparty sind Archäologen auf Expedition in Ägypten: Dr. Ari Nubis leitet mit Professor Ossy Ries das Team; Armand Rhe ist der reiche Sponsor der Expedition; Falk Hohrus ist Student und Assistent des Professors und Tom Toth ist Expeditionsfotograf. Mit ihrer beispiellosen Entdeckung wollen alle sofort berühmt werden, aber ihren großen Hoffnungen wird vorerst ein unverhofftes Ende gesetzt, als Professor Ries tot aufgefunden wird — ermordet mit einem ägyptischen Prunkdolch! Die vier Überlebenden müssen so schnell wie möglich herausfinden, welcher von ihnen den Professor getötet hat, und warum.
Spannendes Krimispiel für ein kleines Fest mit Mitspielern im Alter von etwa 10 bis erwachsen. Die vier Mitspieler stellen die Mitglieder einer archäologischen Expedition in Ägypten dar, die gerade eine sensationelle Entdeckung gemacht haben. Ideal vor allem für etwas schüchterne Jungen, da sie durch das Spiel eine vorgegebene Struktur haben. So können sich Ihre Gäste zwanglos miteinander unterhalten, einander verdächtigen und viel Spaß beim Lösen dieses Falls haben.
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